scholar_vit: (Default)
scholar_vit ([personal profile] scholar_vit) wrote2006-07-02 07:44 pm

Альтруизм, справедливость и наказание

Есть две теории развития альтруизма в человеческом поведении. Согласно первой теории, всё дело в репутации: если у человека репутация альтруиста, то другие готовы кооперироваться с ним, что повышает шансы альтруиста на выживание. Согласно второй теории, человек, ведущий себя эгоистически, немедленно наказывался племенем. Выяснению роли наказания в формировании поведения посвящена статья в свежем номере Science (J. Henrich et. al., Costly Punishment Across Human Societies, Science, v. 312, pp. 1767-1770, 2006).

В статье описаны три игры, которые поставили экспериментаторы. Важно, что все игры были одноразовыми: испытуемые играли ровно одни раз, друг друга НЕ знали и того, кто играет с ними, не видели (анонимная игра). Таким образом, роли репутации в игре не было совсем. Это похоже на чаевые в ресторане на большой дороге: я обедаю там сегодня и никогда не приду туда ещё. Значит ли это, что я могу не оставлять чаевых?

В игре Ultimate Game (UG) первый игрок получает определенную сумму реальных денег. Из неё он может отдать любую сумму с шагом в 10% (т.е. 0%, 10%, 20%...) второму. Второй, ДО того, как узнает, сколько предложил первый, принимает решение типа "0% я не возьму, 10% не возьму, а 20% возьму". Затем делается ставка. Если эта сумма в интервале "возьму", то оба получают свои деньги. Если же эта сумма в интервале "не возьму", то ОБА не получают ничего. Рациональное решение (т.е. решение из теории игр) тут первому игроку отдать второму минимум (10%), а второму взять этот минимум. Отклонение от такого поведения измеряет "любовь к справедливости" - насколько оба игрока хотят равенства и предполагают такое хотение у другого.

В игре Third Party Punishment Game (3PPG) трое участников. Первый получает деньги и, как и в UG, решает, сколько процентов своей суммы отдать второму. Второй в этой игре не решает ничего. А третий - рефери. Он получает в два раза меньше первого и заранее решает, что если первый даст второму слишком мало (порог он устанавливает сам), то первого накажут: заберут у него 30% ставки. Но за это наказание надо платить: если первого накажут, то у третьего заберут 10% ставки, т.е. 20% его платы. Авторы приводят следующий пример: пусть ставка $100. Первый получает $100, третий $50. Пусть первый решил дать второму $10. Если третий считает это ненаказуемым, то деньги раздадут так: 90:10:50. Если же это по мнению третьего слишком мало, то деньги раздадут так: 60:10:40. Рациональное поведение тут для #1 брать всё, а для #3 "mind his own business", и не наказывать первого. Эта игра измеряет готовность общества наказать эгоиста, даже ценой собственного благополучия.

Наконец, в игре Dictator Game (DG) первый - диктатор. Он получает деньги и сам решает, сколько давать второму. Рациональное решение тут, понятно, не дать партнёру ничего. Эта игра измеряет альтруизм в обществе.

Относительно новым в этом исследовании было то, что оно проводилось с РАЗНЫМИ обществами. Эксперименты ставились среди американских студентов (Emory University), а также среди фермеров и рабочих США, племён Африки, Южной Америки и Океании. Авторы хотели посмотреть, как коррелируют результаты экспериментов друг с другом. Чтобы их можно было сопоставлять, была проведена нормализация: во всех случаях ставка соответствовала средней дневной заработной плате (ещё 20% дневной зарплаты получали все участники просто за согласие участвовать в эксперименте).

Результаты крайне интересны. Во-первых, ни одно из обществ не вело себя "рационально". У всех участников было представление о справедливости, и практически все были готовы пожертвовать ради этих представлений. Это, на мой взгляд, ставит под сомнение популярные экономические теории, которые исходят из модели людей, как рациональных созданий, действующих из осознанного собственного интереса.

Во-вторых, разные общества очень по-разному определяют справедливость. Средняя отсечка в UG менялась от 25% для Мараголи (Кения) до почти 50% у Сурсурунга (Папуа-Новая Гвинея). Студенты США примерно в середине списка - около 40%. Фермеры и рабочие штата Миссури занимают второе после Сурсурунга место по любви к справедливости. Точно так же меняется средний уровень отсечки для наказания в 3PPG: от 25% до 42%. Студенты тут в верхней половине списка (т.е. наказание не очень велико), но не на самом верху, а данных по Миссури нет. Количество рефери, готовых наказывать, было обычно около двух третей - нижняя граница в 28% у Цимане (Боливия), верхняя 90% у Гусии (Кения) и Мараголи. В DG процент того, что отдаётся второму, также варьируется от 27% до 47%; у студентов порядка 33%, данных по фермерам и рабочим Миссури нет.

Наконец, третий результат - 3PPG и DG коррелируют: чем больше общество готово наказывать за эгоизм, тем больше в нём развит альтруизм. Из этого авторы делают вывод в пользу теории наказания для развития альтруизма. Впрочем, корреляция тут не слишком выражена (0.17; в 95% интервале от 0.031 до 0.51). К тому же неясно, где причина, где следствие: возможно, наказание велико как раз потому, что эгоизм редок и считается девиантным.

На мой взгляд, весьма любопытная работа.

Update: [livejournal.com profile] mikev нашёл эту статью в свободном доступе: http://www.anthropology.emory.edu/FACULTY/ANTJH/Website/Papers/Science/Henrichetal2006Science.pdf

[identity profile] myjj.livejournal.com 2006-07-03 12:12 am (UTC)(link)
Разве всего две??
Простейшая такова - индивиды без "гена самопожертвования" имеют больше шансов выжить, но единица эволюции - не индивид, а популяция. А вот популяция без этого гена выжить не может. Так что все вполне рационально.

[identity profile] scholar-vit.livejournal.com 2006-07-03 12:26 am (UTC)(link)
Это всё верно, но это ответ на другой вопрос. Авторов интересовало, как именно это требование выживаемости транслировалось в индивидуальные стимулы.

[identity profile] vsopvs.livejournal.com 2006-07-03 12:33 am (UTC)(link)
интересно, а inclusive fitness, ESP - evolutionary stable strategy (tit-for-tat etc) они там не упоминают? Можно ссылочку на статью, чтобы не искать? Мне казалось, с идеей о том, что единица эволюции - это популяция, давно покончено, нет?

[identity profile] scholar-vit.livejournal.com 2006-07-03 12:36 am (UTC)(link)
Ссылка выше - в конце первого абзаца.

[identity profile] dennett.livejournal.com 2006-07-03 02:56 am (UTC)(link)
Крайне интересная и красивая работа. Я об этом слышал раньше - но только в контексте первой игры и понятия spite.

[identity profile] ygam.livejournal.com 2006-07-03 03:17 am (UTC)(link)
Это, на мой взгляд, ставит под сомнение популярные экономические теории, которые исходят из модели людей, как рациональных созданий, действующих из осознанного собственного интереса.

Сейчас сюда прибежит Трурль и объяснит, что причина трагедии общин - в отсутствии частной собственности.

[identity profile] breqwas.livejournal.com 2006-07-03 04:27 am (UTC)(link)
Гм. Странно, что эти исследования проводились только раз и широкой общественности (читай - мне) неизвестны. Ведь, по идее, зная эти параметры, можно легко скорректировать поведение человека в модели и получить хороший результат.

Или нельзя? Или никому и не надо? :)

[identity profile] scholar-vit.livejournal.com 2006-07-03 04:31 am (UTC)(link)
В эти игры уже давно играют - даже в моём ЖЖ где-то есть ссылка на предыдующую статью про UG. При этом я читаю в этой области только то, что публикует Science; судя по списку ссылок, там довольно много работ в более специальных журналах.

[identity profile] breqwas.livejournal.com 2006-07-03 04:39 am (UTC)(link)
Кстати, есть у программистов такое развлечение: писать ИИ для игры в "кооперацию", а потом их стравливать :)

Правила: два игрока, каждый загадывает "да" или "нет". Если два "да", очки не получает никто. Если одни "да", другой "нет" - три очка сказавшему "да". Два "нет" - по очку каждому. Стратегия эгоиста - всегда говорить "да", но если так играют оба - то оба не получают ничего.

В такое, кстати, и людям довольно весело играть :)

[identity profile] beth4ever.livejournal.com 2006-07-03 06:02 am (UTC)(link)
А не вы писали об исследовании наиболее правильного поведения в жизни? Грубо говоря, там получалось как в компьютерном квесте: самое правильное и выгодное сначала общаться с новым персонажим, как с хорошим, если он оказывается плохим, враждовать с ним, но если он извиняется/снова становится хорошим, то следует также изменить к нему отношение.

[identity profile] sergeyr.livejournal.com 2006-07-03 07:51 am (UTC)(link)
Так ведь точка зрения "единица эволюции - популяция" вроде бы отвергнута. В основном колеблются между малой родственной группой, особью и признаком. Т.е. популяция - тоже единица, но влияние отбора этом уровне почти незаметно на фоне предыдущих.

[identity profile] sergeyr.livejournal.com 2006-07-03 07:54 am (UTC)(link)
Этим тоже давно развлекаются на профессиональном уровне, я ещё у Докинза описание видел.

[identity profile] sergeyr.livejournal.com 2006-07-03 08:02 am (UTC)(link)
ЭСС "Злопамятный отходчивый".
Это действительно костяк наиболее выгодных стратегий в большинстве игр такого типа, но это не панацея. Есть начальные ситуации, в которых такие стратегии проигрышны.

[identity profile] beth4ever.livejournal.com 2006-07-03 08:15 am (UTC)(link)
А что такое ЭСС?

[identity profile] sergeyr.livejournal.com 2006-07-03 08:20 am (UTC)(link)
Эволюционно-стабильная стратегия.

[identity profile] mikev.livejournal.com 2006-07-03 08:45 am (UTC)(link)
Тут важно еще, как им ставилась задача: получить максимум денег или поступить "по справедливости". Про это не написано?
>>модели людей, как рациональных созданий, действующих из осознанного собственного интереса
Заключался ли осознанный интерес только в том, чтобы получить побольше денег?

[identity profile] xottabych.livejournal.com 2006-07-03 09:13 am (UTC)(link)
Тут есть два тонких момента:

Важно, что все игры были одноразовыми: испытуемые играли ровно одни раз, друг друга НЕ знали и того, кто играет с ними, не видели (анонимная игра). Таким образом, роли репутации в игре не было совсем.

Во-первых, непонятно, знали ли экспериментаторы о личности испытуемых (по-хорошему, не должны были) и знали ли испытуемые о том, знают или не знают экспериментаторы об их личности.

Во-вторых, доходчиво объяснить условия анонимности - дело непростое, как показывает масса литературы по медицинской этике. Папуасу - тем более.

Ну и я уж не говорю о том, что сравнивать средние без дисперсии - дело некошерное :-)

[identity profile] e2pii1.livejournal.com 2006-07-03 11:56 am (UTC)(link)
Про это в wikipadea писали, в статье про prisoner dilemma, где про серийную игру.

[identity profile] e2pii1.livejournal.com 2006-07-03 12:03 pm (UTC)(link)
Можно предложить такое объяснение.

В эксперименте игры были одноразовыми, а не серийными. А для этих игр одноразовая стратегия кардинально отличается от серийной (в серийной игре появляется возможность "наказать" оппонента).

Так вот, в жизни люди сталкиваются скорее с серийными, нежели одноразовыми аналогами подобных игр. И соответственную мораль (т.е. жизненную стратегию) выработали.

В эксперименте же у многих сообразительности не хватает мгновенно переключится на одноразовую стратегию, и они стереотипно поступают "как обычно".

[identity profile] anton-y-k.livejournal.com 2006-07-03 12:41 pm (UTC)(link)
+1

[identity profile] anton-y-k.livejournal.com 2006-07-03 12:44 pm (UTC)(link)
+1

[identity profile] gnuzzz.livejournal.com 2006-07-03 12:46 pm (UTC)(link)
классическую дилемму заключенного напоминает

[identity profile] ex-ex-balki.livejournal.com 2006-07-03 12:47 pm (UTC)(link)
очень, очень интересно,- какие результаты были бы в России? а то Папуа-Новая Гвинея мне не очень любопытна ;)

[identity profile] breqwas.livejournal.com 2006-07-03 02:40 pm (UTC)(link)
А как она формулируется?

Page 1 of 2